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LASER SIMULATION

LIGHTING

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  • CATEGORY LIGHTING
  • YEAR 2021
  • CLIENT MUTO
  • LOCATION ACC - 'The Two Eyes' (Asia Culture Center) GGAC - 'SINAWI ELECTRONICA' (Gyeonggi Arts Center)

THE TWO EYES / SINAWI ELECTRONICA

국악과 전자음악, 비주얼 아트가 결합된 팀 'MUTO'의 공연 '두개의 눈(2021)', '시나위 일렉트로니카(2021)'에서 게임 개발 엔진 언리얼을 활용하여, 레이저 30대를 시뮬레이션, 메모리, DMX신호로 송출과 기능을 하도록 개발하였습니다.

DMX 패치가 없거나, 제품 지원이 안되는 제품을 위하여 제작하였으며, 게임 엔진을 활용하여 직관적인 메모리 작업이 이루어질 수 있도록 준비하였습니다. 기존 콘솔 작업과 같은 시퀀스 개념으로 준비하여, 곡을 들으며 실시간으로 작업할 수 있었고, 신호의 우선도를 조정해 신호 간 충돌을 방지하였습니다. 곡 별로 시퀀스가 플레이 될 수 있도록 하였고, 레이저 모듈에 관하여 객체 지향으로 프로그래밍하였기 때문에 손쉽게 배치 및 조정할 수 있습니다.

Using the game development Unreal engine, 30 lasers were developed to transmit and function as simulation, memory, and DMX signals in the performance "Two Eyes (2021)" and "Sinawi Electronica (2021)" of the team "MUTO," which combines Korean traditional music, electronic music, and visual art.

It is designed for products that do not have DMX patches or do not support products, and we have prepared for intuitive memory work using game engines. It was prepared in the same sequence concept as the conventional console task, allowing us to work in real time while listening to songs, and to prevent collisions between signals by adjusting the priority of the signals. The sequence is played for each song, and the laser module is object-oriented, so it can be easily placed and adjusted.

#PROGRAMING

#PROGRAMING

Client: MUTO
Location: ACC('두개의눈', 국립아시아문화전당), GGAC('시나위 일렉트로니카', 경기아트센터)
Materials: Moving Head Lazer, Unreal4
Contents: Simulation, Memory, DMXout